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技术美术TA

岗位职责:

1. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,持续维护项目美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

2. 优化美术工作流程,制作美术工具,提升美术内容制作效率,设计美术资源规范,对美术资源进行性能调优;

3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

4. 根据实际项目需求,制作符合项目需求的材质,编写基础shader和工具插件等;

5. 和引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果,包括特效、Timeline等制作;

6. 负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化;

7. 持续学习业内新技术,并将其引入团队。

 

任职要求:

1. 本科及以上学历,有较好的美术专业能力或计算机专业基础,有较高的审美能力,熟悉与游戏美术各类资源开发的流程和规范;

2. 2年以上技术美术工作经验,对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解;

3. 精通Unity引擎,熟悉次世代游戏制作流程,掌握一定的Shader编写能力;

4. 精通游戏美术各类资源的制作流程和规范,包括:特效、角色、场景、动画、物理等;

5. 熟悉各种美术内容制作工具,包括:3ds Max、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance等,并能编写简单的脚本;

6. 能够与各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,自主能动性强;

7. 热爱VR行业,善于研究新技术,有较好的沟通能力和抗压能力;

8. 有完整手游项目开发经历者优先考虑。

​Unity 美术

岗位职责:

1、根据场景原画设计和产品需求,利用3D模型,完成产品场景制作和地编工作;

2、对场景及模型进行烘焙渲染工作,配合程序对场景进行相关优化;

3、使用Unity引擎进行材质制作、灯光制作、过场动画制作等;

4、利用相关Shader工具,制作一些简单的材质。

 

任职资格:

1、美术相关专业毕业,2年以上3D游戏场景制作经验,有组长经验者优先;

2、不需要会建模;熟悉美术制作流程, 能够简单使用3DSMax、Photoshop等一些美术工具。

3、熟练使用unity引擎的场景编辑、灯光设置、贴图烘焙,并有相关项目经验;

4、熟悉关卡制作流程,能独立设计制作地图,对场景光影,路线,空间有很强的设计感,擅长场景资源的规划,整合和摆放工作;

5、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中能够积极主动地提出自己的意见。

技术实习生

该岗位主要面向数字媒体技术等相关专业的大四,研三学生,对VR(虚拟现实)行业抱有热忱,毕业后工作表现优异可转为正式员工;前期可线上面试,要求每周可工作最少3日,可实习6个月左右。

 

岗位职责:

1、依照产品经理要求,整理需求文档与Bug提交文档记录,按时反馈给产品团队;

2、VR软件压力测试,在不同VR设备上测试核心产品运行的完整性,发现Bug并提交;

3、根据实际需求配合产品团队,完成简易Unity3D前端开发部分工作,并负责导出安装包上机测试;

4、配合商务团队,在交付软件前进行软件功能逐一排查,撰写QA测试样例并提交测试报告。

 

任职要求:

1、在校大四或研三学生,计算机软件工程、数字媒体技术或相关专业,985、211院校生优先考虑;

2、有过游戏、VR产品项目课题研究或开发经历优先考虑;

3、熟悉使用Unity3D与C#语言;

4、具有基本英语文档阅读能力,英语六级优先考虑;

5、工作认真踏实、责任心强、良好的沟通协调和执行能力、良好的团队合作精神。

产品设计实习生

每周可工作最少3日,可实习6个月左右,毕业后工作表现优异可转为正式员工!

 

职位描述:  

1、基于产品发展战略规划,提出创新性交互设计方案,并转化为可执行方案文档;  

2、根据每期产品迭代开发需求,对细节的交互设计提供设计方案,并在墨刀等原型设计工具中完成交互逻辑设计,协助完善各类产品需求;  

3、实时掌握并了解XR行业动态(例如国内外硬件迭代方案、软件生态开发SDK软件版本与更新功能,行业解决方案等);  

4、对XR市场(包含VR、AR、XR)现有应用程序进行细节产品调研,实机测试以及SWOT分析等,并从中抽离提炼出产品核心玩法与功能设计逻辑;  

 

岗位要求:  

1、21年毕业的在校优秀大四或研三学生,工业设计、交互设计相关专业优先考虑;  

2、对XR行业具有极大兴趣,热爱创新与挑战攻克难点;  

3、参与过至少一个完整的产品或者项目的全部过程(从立项策划到最终实现与交付),可以是校内团队作品,或外部比赛的参赛作品;  

4、自我驱动力强,对于不熟悉的领域拥有较强的学习能力;  

5、可阅读全英文开发文档,CET6或同等水平。

产品测试部署

岗位职责:

1、主要负责公司VR端、移动端及Web端产品的测试部署工作;

2、编写测试计划、执行测试用例、撰写测试文档,反馈报告问题并协助研发工程师修复Bug;

3、协助产品在实际商业交付环境下的测试落地,满足商务交付需求,并总结交付经验形成体系化流程;

4、定期整理并归档所交付项目相关资料,把控最终产品交付质量,定期检查已交付软件的可用性,确保用户端或企业端的正常使用;

5、围绕分析产品特点对现有质量保证方案持续改进,持续提高产品质量和测试效率;

6、收集分析合作伙伴的产品测试需求与优化监护仪,转化为可执行的Bug修复计划或需求任务;

 

任职要求:

1、统招本科及以上学历,计算机相关专业,985/211院校优秀应届毕业生优先考虑;

2、熟练使用 Draw.io、viso 等流程图工具,能产出思路清晰的思维导图与复线Bug逻辑等;

3、能够与各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,自主能动性强;

4、熟悉Unity引擎、VR产品优先考虑;

5、有过互联网产品、游戏测试实习经验优先考虑。

简历请投递:hr@dengxianvr.com       

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